在2017/2/16時,進行了夢幻能力值的調整,將原本的金技新增特殊效果,並且改掉藍技的副作用,於是變成現在的模樣。
以下正文
今日主題:夢幻金技
夢幻金技的效果是:若對手攻擊在100以上的話,自己不會氣絕。
也就是說,夢幻除了有機動性,還能有阻擋效果,除非對手用穿越或跳卡或者包夾等手段,不然夢幻可說是在場上屹立不搖的王者!但大家可能有疑惑,為甚麼夢幻遇上卡璞‧鳴鳴屢戰屢敗?那是因為卡璞‧鳴鳴可說是夢幻的「剋星」,夢幻的能力在某些方面來講是非常強,但大家也知道萬物環環相剋,沒有絕對無敵的存在。
那麼要如何評估夢幻的強度呢?以下用了一些方式計算:
1.擊倒指數:為夢幻擊倒對手的能力。只要夢幻留在場上,而對手進入p.c.或者除到遊戲外,皆納入計算。
2.被擊倒指數:為夢幻被對手擊倒的機會,若夢幻離開場上則列入計算,不論對手是否在場上。
3.存活指數:只要夢幻還待在場上皆列入計算。
最高9216,代表完全不會被擊倒。出現負數代表先跑為妙。
4.攻擊指數:擊倒指數/被擊倒指數,數值越高夢幻攻擊越有利。數值1以上可主動進攻。
以下將所有棋子分成4個分類:
1.UX和EX:最多人使用的,強度高、特性豐富、一堆神獸,在官方沒設cost限制前,應該不會有人把EX的棋子換成C的。
2.R:遊戲中強度中上的分類,此分類強度參差不齊,許多舊的R在早期好用,但隨著遊戲的進展能力已經完全落後了,有待官方上修。
3.UC:遊戲中開寶箱或抽棋最常出現的,部分UC在屬性盃有奇效,抽到可不要隨便賣掉阿。
4.C:要不是限制C以下,應該沒什麼人會用,在早期月桂葉、圓絲蛛、蚊香蝌蚪都是神寵阿~但自從金技實裝以後...。
將商店300多隻PM列入計算後的結果如下,但有部分前提:
1.有連續轉技能的不列入計算。
2.有同命等技能的不列入計算。
3.活動寵不列入計算(主要是有一些我也沒有,所以有待提供資料)。
1.UX & EX
UX和EX中,攻擊破百只是小菜一疊,要如何面對這些對手呢?
圖片上方為對夢幻最有利的前12名
圖片下方是夢幻殺手前12名(最負為第1)
2.R
從這裡開始出現一些在特殊條件下,擁有不同能力增減的PM,可以看到以仙子伊布的輪唱隊為例,在只有1隻和2~3隻時,對夢幻的殺傷力可說是天差地遠。
3.UC:
從UC開始就不放存活指數高的了,因為夢幻和UC格差太大,數值都很高。
在這裡可以看到有存活指數低於-3000,相較於EX,UC仍然有許多發展空間。
4.C:
由於C的能力值和夢幻實在差太多,這裡只節錄1000以下的。
正負電拍拍聯手還是挺恐怖的。
5.全
這裡是對夢幻最有利前20名(只計算R以上)
與對夢幻最不利前20(?)名(許多PM重複,只是在不同條件之下)
下圖節錄攻擊指數0~2對存活指數的分散圖,可以發現點大多集中於右下,表示
儘管存活指數高,夢幻也不一定能打贏對手
表示夢幻屬於防守向棋子
以上只是節錄一小部分,若需要看完整名單我會在下方貼上連結↓
神奇寶貝戰棋大師-夢幻分析-----(2017/12/4更新)
點我 (2018/1/4更新)
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